おもろい!
久々にイイ台だと思った。
4号機時代の天国ループみたいな感じをうまく組み込んだと感心するわ。
いや、よく作り込んでるわ。大都は久々のヒットの予感。
あとは年末の北斗に期待だな
久々にイイ台だと思った。
4号機時代の天国ループみたいな感じをうまく組み込んだと感心するわ。
いや、よく作り込んでるわ。大都は久々のヒットの予感。
あとは年末の北斗に期待だな
【土地】34
島/Island 14
山/Mountain 8
激浪の研究室/Riptide Laboratory
統率の塔/Command Tower
イゼットの煮沸場/Izeet Boilerworks
シヴの浅瀬/Shivan Reef
蒸気孔/Steam Vents
滝の断崖/Cascade Bluffs
古の墳墓/Ancient Tomb
硫黄の滝/Sulfur Falls
沸騰する小湖/Scalding Tarn
霧深い雨林/Misty Rainforest
乾燥大地/Arid Mesa
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
【クリーチャー】14
金粉のドレイク/Gilded Drake
ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
大建築家/Grand Architect
ピリ=パラ/Pili-Pala
呪文滑り/Spellskite
ファイレクシアの変形者/
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
粗石の魔道士/Trinket Mage
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
イゼットの時術師/Izzet Chronarch
幻の漂い/Drift of Phantasms
巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
【アーティファクト】13
ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
忘却石/Oblivion Stone
ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
厳かなモノリス/Grim Monolith
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
イゼットの印鑑/Izzet Signet
連合の秘宝/Coalition Relic
金粉の水蓮/Gilded Lotus
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
巻物棚/Scroll Rack
【エンチャント】8
Mystic Remora
予期の力線/Leyline of Anticipation
血染めの月/Blood Moon
締め付け/Stranglehold
精神力/Mind Over Matter
好奇心/Curiosity
知恵の蛇の眼/Ophidian Eye
Power Artifact
【インスタント】22
徴用/Commandeer
謎めいた命令/Cryptic Command
交錯の混乱/Muddle the Mixture
否定の契約/Pact of Negation
精神壊しの罠/Mindbreak Trap
邪魔/Hinder
狼狽の嵐/Flusterstorm
Force of Will
Arcane Denial
紅蓮破/Pyroblast
渦巻く知識/Brainstorm
ルーンの解読/Read the Runes
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
嘘か真か/Fact or Fiction
天才のひらめき/Stroke of Genius
神秘の教示者/Mystical Tutor
モグの分捕り/Mogg Salvage
星の嵐/Starstorm
彗星の嵐/Comet Storm
乱動への突入/Into the Roil
混沌のねじれ/Chaos Warp
猿術/Pongify
【ソーサリー】7
時の逆転/Time Reversal
時のらせん/Time Spiral
意外な授かり物/Windfall
時間のねじれ/Time Warp
永劫での歩み/Walk the Aeons
破壊放題/shattering Spree
炎の中の過去/Past in Flames
【PW】1
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
【In】
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
一応青赤が出るアンタップインの土地ってことで。
《呪文滑り/Spellskite》
除去を滑らせたり、相手のコンボを邪魔したりといろいろと使えそうってことで採用。ミゼットを出す前に先置きできる、軽いってのも非常に便利。エレンドラみたいな使い方を想定している。起動にマナが必要ないってのも重要なポイント。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
とりあえず入れてみた。基本は軽いカウンタースペル、除去を使いまわす役割でしょうね。
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
撃退と入れ替わりで採用。腐っても呪文貫きってことで呪文貫きいれるよりはいいかな。対抗呪文のほうがいいのかもしれない。カウンタースペルの選択は非常に難しいですね。
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
エンチャントにも触れてしかもインスタントって便利すぎ。その上シングルシンボルはやばい。ウラモグなどの破壊されないパーマネントも除去れるのは意外と重要だったりする。
《猿術/Pongify》
やっぱり軽いピン除去は強いってことで。
《炎の中の過去/Past in Flames》
なんか出たから入れた。それだけ。使用感を試してみる。だめならアルカニス入れなおすw
【Out】
《トレイリア西部/Tolaria West》
変成の利便性より、タップインの島であるデメリットが目立つことのほうが多いため解雇。正直、持って来るカードも否定の契約くらいしかないので必要ないです。
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
いらなかった。重過ぎ。
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
精神力とのコンボはそれなりに強力だったが、単体での使い勝手の悪さはひどい。
《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》
ついに抜けた。拡張アートだったので正直抜きたくなかったけど他に抜くカードがほんとに無いのでしょうがない抜いた。精神力から一発で勝負を決めることができるので強力は強力だったけど、精神力あったらミゼットで十分だし、あざみと違って召還酔いがあって、6マナとかミゼットともろ被りで使いづらい。
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
メダルあんまり意味が無いことに気づいた。スペル連打しないので効果が薄い・・・。青スペ限定の無色マナアーティファクトって考えるとSol Ringクラスでないとちと厳しい。1ターンに3回青いスペル唱えた場合でも2マナで無色3マナ出すアーティファクトに過ぎない。
《撃退/Foil》
代替コストで打ったことが無い。というか、島とか手札に残ってないから!
これを採用するには土地の枚数をもっと増やさないと厳しい。4マナの対抗呪文に成り下がってたので抜いた。以前も同じ理由で一回抜いたんですがやはり消え行く運命か・・。
《High Tide》
さすがに島の枚数がすくなすぎた。
2マナくらいしか増えないとかが多くて手札で腐る。そのためにスロット割くくらいなら違うスペル採用したほうが有用。
島/Island 14
山/Mountain 8
激浪の研究室/Riptide Laboratory
統率の塔/Command Tower
イゼットの煮沸場/Izeet Boilerworks
シヴの浅瀬/Shivan Reef
蒸気孔/Steam Vents
滝の断崖/Cascade Bluffs
古の墳墓/Ancient Tomb
硫黄の滝/Sulfur Falls
沸騰する小湖/Scalding Tarn
霧深い雨林/Misty Rainforest
乾燥大地/Arid Mesa
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
【クリーチャー】14
金粉のドレイク/Gilded Drake
ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
大建築家/Grand Architect
ピリ=パラ/Pili-Pala
呪文滑り/Spellskite
ファイレクシアの変形者/
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
粗石の魔道士/Trinket Mage
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
イゼットの時術師/Izzet Chronarch
幻の漂い/Drift of Phantasms
巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
【アーティファクト】13
ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
忘却石/Oblivion Stone
ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
厳かなモノリス/Grim Monolith
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
イゼットの印鑑/Izzet Signet
連合の秘宝/Coalition Relic
金粉の水蓮/Gilded Lotus
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
巻物棚/Scroll Rack
【エンチャント】8
Mystic Remora
予期の力線/Leyline of Anticipation
血染めの月/Blood Moon
締め付け/Stranglehold
精神力/Mind Over Matter
好奇心/Curiosity
知恵の蛇の眼/Ophidian Eye
Power Artifact
【インスタント】22
徴用/Commandeer
謎めいた命令/Cryptic Command
交錯の混乱/Muddle the Mixture
否定の契約/Pact of Negation
精神壊しの罠/Mindbreak Trap
邪魔/Hinder
狼狽の嵐/Flusterstorm
Force of Will
Arcane Denial
紅蓮破/Pyroblast
渦巻く知識/Brainstorm
ルーンの解読/Read the Runes
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
嘘か真か/Fact or Fiction
天才のひらめき/Stroke of Genius
神秘の教示者/Mystical Tutor
モグの分捕り/Mogg Salvage
星の嵐/Starstorm
彗星の嵐/Comet Storm
乱動への突入/Into the Roil
混沌のねじれ/Chaos Warp
猿術/Pongify
【ソーサリー】7
時の逆転/Time Reversal
時のらせん/Time Spiral
意外な授かり物/Windfall
時間のねじれ/Time Warp
永劫での歩み/Walk the Aeons
破壊放題/shattering Spree
炎の中の過去/Past in Flames
【PW】1
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
【In】
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
一応青赤が出るアンタップインの土地ってことで。
《呪文滑り/Spellskite》
除去を滑らせたり、相手のコンボを邪魔したりといろいろと使えそうってことで採用。ミゼットを出す前に先置きできる、軽いってのも非常に便利。エレンドラみたいな使い方を想定している。起動にマナが必要ないってのも重要なポイント。
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
とりあえず入れてみた。基本は軽いカウンタースペル、除去を使いまわす役割でしょうね。
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
撃退と入れ替わりで採用。腐っても呪文貫きってことで呪文貫きいれるよりはいいかな。対抗呪文のほうがいいのかもしれない。カウンタースペルの選択は非常に難しいですね。
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
エンチャントにも触れてしかもインスタントって便利すぎ。その上シングルシンボルはやばい。ウラモグなどの破壊されないパーマネントも除去れるのは意外と重要だったりする。
《猿術/Pongify》
やっぱり軽いピン除去は強いってことで。
《炎の中の過去/Past in Flames》
なんか出たから入れた。それだけ。使用感を試してみる。だめならアルカニス入れなおすw
【Out】
《トレイリア西部/Tolaria West》
変成の利便性より、タップインの島であるデメリットが目立つことのほうが多いため解雇。正直、持って来るカードも否定の契約くらいしかないので必要ないです。
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
いらなかった。重過ぎ。
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
精神力とのコンボはそれなりに強力だったが、単体での使い勝手の悪さはひどい。
《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》
ついに抜けた。拡張アートだったので正直抜きたくなかったけど他に抜くカードがほんとに無いのでしょうがない抜いた。精神力から一発で勝負を決めることができるので強力は強力だったけど、精神力あったらミゼットで十分だし、あざみと違って召還酔いがあって、6マナとかミゼットともろ被りで使いづらい。
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
メダルあんまり意味が無いことに気づいた。スペル連打しないので効果が薄い・・・。青スペ限定の無色マナアーティファクトって考えるとSol Ringクラスでないとちと厳しい。1ターンに3回青いスペル唱えた場合でも2マナで無色3マナ出すアーティファクトに過ぎない。
《撃退/Foil》
代替コストで打ったことが無い。というか、島とか手札に残ってないから!
これを採用するには土地の枚数をもっと増やさないと厳しい。4マナの対抗呪文に成り下がってたので抜いた。以前も同じ理由で一回抜いたんですがやはり消え行く運命か・・。
《High Tide》
さすがに島の枚数がすくなすぎた。
2マナくらいしか増えないとかが多くて手札で腐る。そのためにスロット割くくらいなら違うスペル採用したほうが有用。
24日、25日のプレリは皆さんおつかれ様でした。
ながしまでEDHを一緒にプレイしていただいた皆様、ありがとうございました。やっぱり多人数戦は多人数のが楽しいですなW
ところで、
使うつもりなかった瞬唱が出たのでなんとなくミゼットにとりあえず入れてみました。
あと、ついでに火の中の過去(?)も入れてみました。
レシピもだいぶ変わってしまったのでそのうちあげます。
ラーメンがくるまでの暇つぶしで携帯から更新してて打つのがめんどくなってきたのでこの辺で。
でわでわ。
ながしまでEDHを一緒にプレイしていただいた皆様、ありがとうございました。やっぱり多人数戦は多人数のが楽しいですなW
ところで、
使うつもりなかった瞬唱が出たのでなんとなくミゼットにとりあえず入れてみました。
あと、ついでに火の中の過去(?)も入れてみました。
レシピもだいぶ変わってしまったのでそのうちあげます。
ラーメンがくるまでの暇つぶしで携帯から更新してて打つのがめんどくなってきたのでこの辺で。
でわでわ。
【EDH】エラヨウがジェネラル禁止推奨か
2011年9月21日 TCG全般 コメント (1)《上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant》
を統率者としたデッキを組むことは控えましょうだそうです。
EDHでエラヨウデッキとゲームしたこと無いから良くわからんけど、
反転した後が長いからダメなんだそうで。
まぁ、あざみがソリティアしてるときとか、ズアーがエンチャント探してるとき、
ネクロで手札選んでるときとかはこっちのターン回ってこないから
PSPなり、漫画なりをサイドボードに用意しとけばそんなに苦痛ではないけど、
ロック(準ロック)されてるのに自分のターンが回ってきちゃうとかは
流石にだるいですねw 自分だったら反転したら投了するぐらいの勢い。
ちなみにEDHにおいては政治的意味で投了は控えるべきっていうのが
一般的なのかしら?
そんなことよりモダンの禁止カードが大量増加ですね!
いやー、モダンのモチベーションが戻って来ますねぇ。
精神的つまづきがレガシーで禁止とかもう使うところ無いね!ww
モダンに対するモチベーションだだ下がり。
2011年9月6日 TCG全般 コメント (2)PTフィラデルフィアのモダン構築の結果を見てたら
モダンのやる気が著しく削がれた。
やる前からこんなこと言うのは間違ってるとは思うけど。
なんかつまらなそうだなってすごい感じてしまった。
まだまだ始まったばかりのフォーマットだし、
研究もこれから進むだろうけど、
きっと大きな変化も無いんだろうなって思わせる何かを感じた。
きっとレガシーの存在が自分の中で何かしらの影響を与えてるんだとは思う。
モダンを楽しんでる人を否定するつもりは無いので
そこのところはご容赦下さい。
同じ状態が続かないで大きく変わり続けるスタンって
すばらしいなって思った。
冷やし中華始めました
2011年8月31日 TCG全般 コメント (3)モダン始めました。
理由は以前使ってたスタンのデッキをいじればとりあえずできるから。
エクテンじゃない理由は、エクテンやる人少なすぎるから。
追伸:今日もEDH楽しかったです。
理由は以前使ってたスタンのデッキをいじればとりあえずできるから。
エクテンじゃない理由は、エクテンやる人少なすぎるから。
追伸:今日もEDH楽しかったです。
EDH的な物欲を存分につぶやいてみるが他人が見ても何の面白みも無いだろう的日記
2011年8月22日 日常あー
ヴォルカとマナクリプトが欲しい衝動
ワクショも欲しい。
時間操作も欲しい。
アンシーとツンドラも欲しい。
とかつぶやいてるけど
ギレンの野望予約した僕にお金は無い
森の知恵とアクローマ買ったしなぁ
ヴォルカとマナクリプトが欲しい衝動
ワクショも欲しい。
時間操作も欲しい。
アンシーとツンドラも欲しい。
とかつぶやいてるけど
ギレンの野望予約した僕にお金は無い
森の知恵とアクローマ買ったしなぁ
とりあえずミゼットの最新版リスト。
シャルム、モミール、メイエルはまたそのうち気が向いたら。
最近の対戦では締め付けと血染めの月が非常にいい仕事をする。
現環境では決して速いとはいえないミゼットデッキの場合、序盤に素早く展開されるとどうしても後手後手になってしまう。だからこういった時間を稼ぐカードを有効に活用すべきだと自分は考えています。以前は精神固めの宝珠を使っていたが、統率者の構築済みで締め付けが出たおかげでずいぶん使い勝手がよくなった。
どんなデッキにもささるわけではないのでこのあたりは地域メタによるのだろうが、自分のプレイしている環境では、ズアーやシッセイを足止めできるのは偉すぎる。
【土地】34
島/Island 14
山/Mountain 8
激浪の研究室/Riptide Laboratory
統率の塔/Command Tower
イゼットの煮沸場/Izeet Boilerworks
シヴの浅瀬/Shivan Reef
蒸気孔/Steam Vents
滝の断崖/Cascade Bluffs
古の墳墓/Ancient Tomb
トレイリア西部/Tolaria West
沸騰する小湖/Scalding Tarn
霧深い雨林/Misty Rainforest
乾燥大地/Arid Mesa
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
【クリーチャー】15
金粉のドレイク/Gilded Drake
ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
大建築家/Grand Architect
ピリ=パラ/Pili-Pala
全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
ファイレクシアの変形者/
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
粗石の魔道士/Trinket Mage
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
イゼットの時術師/Izzet Chronarch
幻の漂い/Drift of Phantasms
巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist
【アーティファクト】14
ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
忘却石/Oblivion Stone
ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
厳かなモノリス/Grim Monolith
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
イゼットの印鑑/Izzet Signet
連合の秘宝/Coalition Relic
金粉の水蓮/Gilded Lotus
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
巻物棚/Scroll Rack
【エンチャント】8
Mystic Remora
予期の力線/Leyline of Anticipation
血染めの月/Blood Moon
締め付け/Stranglehold
精神力/Mind Over Matter
好奇心/Curiosity
知恵の蛇の眼/Ophidian Eye
Power Artifact
【インスタント】21
徴用/Commandeer
謎めいた命令/Cryptic Command
交錯の混乱/Muddle the Mixture
否定の契約/Pact of Negation
精神壊しの罠/Mindbreak Trap
撃退/Foil
邪魔/Hinder
Force of Will
Arcane Denial
紅蓮破/Pyroblast
渦巻く知識/Brainstorm
ルーンの解読/Read the Runes
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
嘘か真か/Fact or Fiction
天才のひらめき/Stroke of Genius
神秘の教示者/Mystical Tutor
モグの分捕り/Mogg Salvage
星の嵐/Starstorm
彗星の嵐/Comet Storm
High Tide
乱動への突入/Into the Roil
【ソーサリー】6
時の逆転/Time Reversal
時のらせん/Time Spiral
意外な授かり物/Windfall
時間のねじれ/Time Warp
永劫での歩み/Walk the Aeons
破壊放題/shattering Spree
【PW】1
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
【In】
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
とりあえず使い勝手を試してみたくて入れてみた。もうちょっとまわしてみないとわかんないかなって状況。まぁ、結構重くて使い勝手悪いかんじが今のところの感想。ここを削って精神的つまづきに変更するかも。
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
記憶の壺の変わりに入れてみた。初めて手札にきたとき、とりあえず使ってみたくて3ターン目に場に出したらズアーを邪魔で打ち消し損ねたという苦い思い出しか今のところ残ってない。
《巻物棚/Scroll Rack》
手札入れ替えアーティファクト。キーカードをひっぱてくる為に搭載。手札全てを交換するのではなく、いらないカードだけを交換できるのは非常に便利。カウンターは手札に残しときたいのでね。これを入れたらオンスのフェッチも欲しくなってきた。とりあえず今のままだとシャッフル手段が足りなすぎw
【Out】
《記憶の壺/Memory Jar》
単純に重すぎた。特にコンボもギミックも入れてないので必要なし。
《スランの発電機/Thran Dynamo》
ミゼットのコストの無色マナが2であることから、無色3マナが出る必要があまり無い。それでも魔力の櫃のようにそのターンに加速できるなら十分に採用できるが、4マナ出る状態で発電機を出すような状況はほとんど無いってことで抜け。これなら色マナが出るアーティファクトを搭載したほうがいいって思った。今は試しに真面目な身代わりを使ってみてるけど奴も重くって・・・
《瞬間の味わい/Savor the Moment》
3マナでミゼットの召還酔いが解けてドローできるカードって考えて入れてたけど、ミゼットに好奇心or知恵の蛇の目がついてたら渦巻く知識やギタクシア派の調査などの低マナドローカードがもしくは、速攻を付与する、稲妻のすね当てで十分なので解雇。よくよく考えると、これ入れるなら速足のブーツ入れたほうがいいって思う。
シャルム、モミール、メイエルはまたそのうち気が向いたら。
最近の対戦では締め付けと血染めの月が非常にいい仕事をする。
現環境では決して速いとはいえないミゼットデッキの場合、序盤に素早く展開されるとどうしても後手後手になってしまう。だからこういった時間を稼ぐカードを有効に活用すべきだと自分は考えています。以前は精神固めの宝珠を使っていたが、統率者の構築済みで締め付けが出たおかげでずいぶん使い勝手がよくなった。
どんなデッキにもささるわけではないのでこのあたりは地域メタによるのだろうが、自分のプレイしている環境では、ズアーやシッセイを足止めできるのは偉すぎる。
【土地】34
島/Island 14
山/Mountain 8
激浪の研究室/Riptide Laboratory
統率の塔/Command Tower
イゼットの煮沸場/Izeet Boilerworks
シヴの浅瀬/Shivan Reef
蒸気孔/Steam Vents
滝の断崖/Cascade Bluffs
古の墳墓/Ancient Tomb
トレイリア西部/Tolaria West
沸騰する小湖/Scalding Tarn
霧深い雨林/Misty Rainforest
乾燥大地/Arid Mesa
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
【クリーチャー】15
金粉のドレイク/Gilded Drake
ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
大建築家/Grand Architect
ピリ=パラ/Pili-Pala
全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
ファイレクシアの変形者/
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
粗石の魔道士/Trinket Mage
隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden
イゼットの時術師/Izzet Chronarch
幻の漂い/Drift of Phantasms
巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist
【アーティファクト】14
ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles
忘却石/Oblivion Stone
ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
厳かなモノリス/Grim Monolith
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
イゼットの印鑑/Izzet Signet
連合の秘宝/Coalition Relic
金粉の水蓮/Gilded Lotus
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
巻物棚/Scroll Rack
【エンチャント】8
Mystic Remora
予期の力線/Leyline of Anticipation
血染めの月/Blood Moon
締め付け/Stranglehold
精神力/Mind Over Matter
好奇心/Curiosity
知恵の蛇の眼/Ophidian Eye
Power Artifact
【インスタント】21
徴用/Commandeer
謎めいた命令/Cryptic Command
交錯の混乱/Muddle the Mixture
否定の契約/Pact of Negation
精神壊しの罠/Mindbreak Trap
撃退/Foil
邪魔/Hinder
Force of Will
Arcane Denial
紅蓮破/Pyroblast
渦巻く知識/Brainstorm
ルーンの解読/Read the Runes
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
嘘か真か/Fact or Fiction
天才のひらめき/Stroke of Genius
神秘の教示者/Mystical Tutor
モグの分捕り/Mogg Salvage
星の嵐/Starstorm
彗星の嵐/Comet Storm
High Tide
乱動への突入/Into the Roil
【ソーサリー】6
時の逆転/Time Reversal
時のらせん/Time Spiral
意外な授かり物/Windfall
時間のねじれ/Time Warp
永劫での歩み/Walk the Aeons
破壊放題/shattering Spree
【PW】1
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
【In】
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
とりあえず使い勝手を試してみたくて入れてみた。もうちょっとまわしてみないとわかんないかなって状況。まぁ、結構重くて使い勝手悪いかんじが今のところの感想。ここを削って精神的つまづきに変更するかも。
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
記憶の壺の変わりに入れてみた。初めて手札にきたとき、とりあえず使ってみたくて3ターン目に場に出したらズアーを邪魔で打ち消し損ねたという苦い思い出しか今のところ残ってない。
《巻物棚/Scroll Rack》
手札入れ替えアーティファクト。キーカードをひっぱてくる為に搭載。手札全てを交換するのではなく、いらないカードだけを交換できるのは非常に便利。カウンターは手札に残しときたいのでね。これを入れたらオンスのフェッチも欲しくなってきた。とりあえず今のままだとシャッフル手段が足りなすぎw
【Out】
《記憶の壺/Memory Jar》
単純に重すぎた。特にコンボもギミックも入れてないので必要なし。
《スランの発電機/Thran Dynamo》
ミゼットのコストの無色マナが2であることから、無色3マナが出る必要があまり無い。それでも魔力の櫃のようにそのターンに加速できるなら十分に採用できるが、4マナ出る状態で発電機を出すような状況はほとんど無いってことで抜け。これなら色マナが出るアーティファクトを搭載したほうがいいって思った。今は試しに真面目な身代わりを使ってみてるけど奴も重くって・・・
《瞬間の味わい/Savor the Moment》
3マナでミゼットの召還酔いが解けてドローできるカードって考えて入れてたけど、ミゼットに好奇心or知恵の蛇の目がついてたら渦巻く知識やギタクシア派の調査などの低マナドローカードがもしくは、速攻を付与する、稲妻のすね当てで十分なので解雇。よくよく考えると、これ入れるなら速足のブーツ入れたほうがいいって思う。
【EDH】シャルムが…
2011年8月12日 EDH コメント (2)一週回って元に戻った的な?
いじり倒したら昔のレシピに近い感じになった(笑)
逆にミゼットはだいぶ洗練されてきたイメージ
そろそろボルカ買うまでありえる
最新のレシピは一度回してからあげるつもりではある。気が向けば
いじり倒したら昔のレシピに近い感じになった(笑)
逆にミゼットはだいぶ洗練されてきたイメージ
そろそろボルカ買うまでありえる
最新のレシピは一度回してからあげるつもりではある。気が向けば
モーニング・グローリー
2011年8月11日 TCG全般 コメント (2)ねだるな。
勝ち取れ。
さすれば与えられん。
って言いながらドローするとイイ引きできるらしい。
プレイングと構築を諦めて運を磨くか。。
勝ち取れ。
さすれば与えられん。
って言いながらドローするとイイ引きできるらしい。
プレイングと構築を諦めて運を磨くか。。
ガンダムUCを見てみた
2011年8月5日 アニメ・マンガ コメント (2)宇宙世紀シリーズだからずっと見ようかなーって思ってたガンダムUCを見たよ。
なんていうか、Zガンダムも全部見てないし、ZZもチラッと見ただけですが。
UC、面白い感じする。
ってか、シナンジュめちゃかっこいいな。
【EDH】デッキのマナコスト計算してみたよ!
2011年8月1日 EDHEDH関連の日記でたまに見かける、デッキの総マナコストのお話。
最近計算してないなー。と思ったので計算してみたら面白い結果になった。
一応、点数で見たマナコストで計算。ジェネラルも含む。
ミゼット、シャルムはマナ別の枚数分布もあります。
モミールとスキジリスクはめんどくさくなったww
「ミゼット」
総コスト216、平均コスト2.16、土地以外平均3.27
0マナ=1枚、1=11、2=13、3=14、4=11、5=9、6=5、7=1、11=1
「シャルム」
総コスト192、平均コスト1.92、土地以外平均=2.86
0マナ=2枚、1=11、2=19、3=15、4=9、5=6、6=3、7=2、
「モミール」
総コスト221、平均コスト2.21、土地以外平均3.40
「スキジリスク」
総コスト222、平均コスト2.22、土地以外平均3.31
かなり力を入れて調整したシャルム、ミゼットがやはり総コストが低めの構成になっている。シャルムに関しては、4つのデッキの中で土地の枚数が一番少ないにもかかわらず総コストが一番軽くなっている。
ミゼットが重くなる原因は、シャルムほどサーチに恵まれた色でないため、手札入れ替えによってキーカードをひっぱってこようとしているため、時の逆転や時のらせんを使用していることと、タイムワープ系カードを採用していることが大きい。ウラモグの存在も大きいがw
だから何って?
特に意味は無いですw
なんとなくですw
そんなもんです。人生なんてw
最近計算してないなー。と思ったので計算してみたら面白い結果になった。
一応、点数で見たマナコストで計算。ジェネラルも含む。
ミゼット、シャルムはマナ別の枚数分布もあります。
モミールとスキジリスクはめんどくさくなったww
「ミゼット」
総コスト216、平均コスト2.16、土地以外平均3.27
0マナ=1枚、1=11、2=13、3=14、4=11、5=9、6=5、7=1、11=1
「シャルム」
総コスト192、平均コスト1.92、土地以外平均=2.86
0マナ=2枚、1=11、2=19、3=15、4=9、5=6、6=3、7=2、
「モミール」
総コスト221、平均コスト2.21、土地以外平均3.40
「スキジリスク」
総コスト222、平均コスト2.22、土地以外平均3.31
かなり力を入れて調整したシャルム、ミゼットがやはり総コストが低めの構成になっている。シャルムに関しては、4つのデッキの中で土地の枚数が一番少ないにもかかわらず総コストが一番軽くなっている。
ミゼットが重くなる原因は、シャルムほどサーチに恵まれた色でないため、手札入れ替えによってキーカードをひっぱってこようとしているため、時の逆転や時のらせんを使用していることと、タイムワープ系カードを採用していることが大きい。ウラモグの存在も大きいがw
だから何って?
特に意味は無いですw
なんとなくですw
そんなもんです。人生なんてw
現在の住まいの近くの高速道路がけっこう前に延長されたのですが、
カーナビが対応してないので道なき道を走ってるのが気に入らないし、
今まで使ってた道よりもしかして速いのでは?
とか思ってました。
で、「そういえばカーナビのバージョンアップしてねえや!」
って思って(思ったというか完全に口に出してたけど1人で)。
あれさ、二時間くらいかかるのね。
その間、エンジンかけて駐車場に放置するのはさすがに危ないし、
かといってその間ずっと車で暇をつぶすのはきついので
通勤とかいろいろの移動時間のみでバージョンアップしてたら
結果的に5日くらいかかったww
そして、結果的に高速道路はナビ上で延長されなかったという・・・
「おい!」って完全に口に出してた1人で。
っていう話w
【EDH】楽しいのぉ
2011年7月27日 EDH24日が休みだったのでEDH三昧でしたー
スタンとレガシーの地元大会とかあったけど気にせずEDH。
ミゼット、シャルム、モミール、スキジリスク全部回した!
一日を通して感じたのは、
シッセイ強いな。
ズアーは脆いな。
シッセイの忠告の天使がゲームを支配していたという…
シッセイはマナ基盤を攻めないと無双するw
コンボ二人で潰しあってるといきなりガドック、リンヴァーラ、忠告の天使による妨害から伝説並べて殴り殺される。
エルドラージと適者生存のおかげでいくらでも湧いてくる伝説たちの群れとかやばいw
ってかイオナがやばいよねやっぱり。
ミゼットだとイオナが出るとかなりキツイ(汗
とはいっても優先的に妨害すべきはズアーなんだよなぁ。早さと強さを兼ね備えてるズアーを妨害しなきゃもっと早くゲームが終わっちゃうから…
そういう意味でヘイトマックスのズアーは強いけど勝てないよね。
脆いって言うとちょっと違うかもしれないけどね。
まぁ、なんにせよミゼット初手に青力線があるとかなり強いってのはすごく実感した一日でした。
スタンとレガシーの地元大会とかあったけど気にせずEDH。
ミゼット、シャルム、モミール、スキジリスク全部回した!
一日を通して感じたのは、
シッセイ強いな。
ズアーは脆いな。
シッセイの忠告の天使がゲームを支配していたという…
シッセイはマナ基盤を攻めないと無双するw
コンボ二人で潰しあってるといきなりガドック、リンヴァーラ、忠告の天使による妨害から伝説並べて殴り殺される。
エルドラージと適者生存のおかげでいくらでも湧いてくる伝説たちの群れとかやばいw
ってかイオナがやばいよねやっぱり。
ミゼットだとイオナが出るとかなりキツイ(汗
とはいっても優先的に妨害すべきはズアーなんだよなぁ。早さと強さを兼ね備えてるズアーを妨害しなきゃもっと早くゲームが終わっちゃうから…
そういう意味でヘイトマックスのズアーは強いけど勝てないよね。
脆いって言うとちょっと違うかもしれないけどね。
まぁ、なんにせよミゼット初手に青力線があるとかなり強いってのはすごく実感した一日でした。